- Vertrag
- Apprentissage
- Dauer
- 24 mois
- Startdatum
- 14. September 2026
- Angestrebtes Niveau
- Licence, BUT, Licence Pro (Bac+3)
- Zu besetzende Stellen
- 1
- Eingegangene Bewerbungen
- 4
- Veröffentlicht am
- 20. März 2026
- Läuft ab am
- 14. November 2026
Développement d’outils et de plugins sous Unreal Engine 5 (UE5) pour :
La génération procédurale de terrains.L’intégration de matériaux physiques.La production d’images corrélées aux phénomènes physiques.Ces trois volets constituent le socle des missions de l’apprenti et s’inscrivent dans un cadre opérationnel visant des livrables concrets et exploitables.
Objectifs finaux
- Production automatisée de datasets annotés, destinés aux pipelines IA/vision.
- Mise en place, dans l’éditeur, d’un environnement de rendu temps réel permettant le prototypage et le maquettage efficace de BDI (bases de données images).
- Standardisation du flux de génération pour garantir reproductibilité, cohérence des données et scalabilité GPU.
Compétences techniques mobilisées
- Conception, enrichissement et manipulation avancée de shaders (passes de rendu personnalisées).
- Développement de compute shaders pour traitements massivement parallèles sur GPU.
- Création d’un générateur procédural de terrains (avec différents biomes) sous UE5 via le framework PCG.
- Extension de l’éditeur Unreal en C++ (Editor Utility Widgets, outils dédiés) afin d’intégrer proprement les fonctionnalités développées.
- Développement ou utilisation de passerelles logicielles entre environnements de simulation hétérogènes (USD, Blender, UE5).